تعقد وزارة الشباب والرياضة، بالتعاون مع الوكالة الألمانية للتعاون الدولي (GIZ)، بدء التصفيات النهائية للمشاركين في مسابقة ابتكار حلول مجتمعية ذكية، تحت رعاية الدكتور أشرف صبحي وزير الشباب والرياضة، خلال الفترة من 23 لــ 25 بالمركز الرياضي بالمعادي.
يأتي ذلك في إطار انطلاق النسخة الأولى من البرنامج التدريبي المدعم لتأهيل الطلائع في المجالات التكنولوجية الحديثة، تدريب المشاركين والمشاركات على مفاهيم الــ STEM المختلفة، (العلوم- التكنولوجيا –الهندسة -الرياضيات) من خلال تأهيلهم لممارسة واحد من المواضيع التالية، تصميم المواقع الإلكترونية، تصميم تطبيقات الهواتف، تصميم الألعاب، إدارة وسائل التواصل الاجتماعي.
من جهته، أكد الدكتور أشرف صبحي وزير الشباب والرياضة، أهمية انطلاق النسخة الأولى من مسابقة ابتكار حلول مجتمعية ذكية كتجربة تعلم حقيقية، بهدف بناء أجيال تفكر وتخطط وتبتكر، تعزيز قدرتهم على التفكير النقدي، من خلال تجربة تنسيق محتوى التكنولوجيا والتطبيقات المختلفة عمليا للمجالات الأربعة (العلوم، التكنولوجيا، الهندسة،الرياضيات)، ابتكار تطبيقات جديدة من شأنها المساهمة في مخاطبة العديد من القضايا وإيجاد حلول مبتكرة لها.
وأشار “صبحي”، إلى أن الابتكار عمل وثقافة مؤسسية فعّالة ودائمة، تعزيز ثقافة الابتكار وصناعة المواهب الإبداعية يعكس رؤية مصر 2030 ، بأن تصبح محورًا إستراتيجيًا للابتكار والتكنولوجيا، واهتمام الرئيس السيسي رئيس الجمهورية، بالعمل الدائم على اكتشاف وصقل مواهب النشء والشباب في الجمهورية الجديدة، احتضان الأفكار التي تقود إلى بناء مدن ذكية مما يسهم في إيجاد حلول مبتكرة للتحديات وصناعة مستقبل أفضل للأجيال القادمة.
أوضح سيادته أن مسابقة الابتكار التي تنفذ في إطار حلول مجتمعية ذكية شملت محورين من موضوعات تكافؤ الفرص ” دمج ذوي الهمم والقدرات الخاصة” و “القضايا المتعلقة بالفتاة والمرأة” وذلك بتصميم حلول ذكية قائمة على المساحات الآمنة للتعبير والحركة والتغيير الإيجابي ونشر الوعي وإحداث حراك مجتمعي نحو قضية مجتمعية.
يُذكر أن تقدم للمشاركة في المسابقة عبر الاستمارة الإلكترونية لمنصات الوزارة، 1900 طليع وطليعة ، للمرحلة العمرية من 10 لـ 18 عامًا، أعضاء برلمان طلائع مصر وطلاب المدارس العامة والأزهرية والكاثوليكية من كافة محافظات الجمهورية، تم إختيار 302 مشارك، وفقًا للمعايير والشروط التي حددتها المسابقة، تم تقسيمهم إلى 69 فريقًا بحيث لا يزيد كل فريق عن 5 مشاركين.
الحاقًا لذلك تم عقد لقاءات اون لاين لــ 69 فريقا عبر تقنية الفيديو كونفرانس ، صعد للمرحلة النهائية عدد 3 فرق بواقع 15 فائز، ويحصلوا على جوائز تفوقهم وهي جهاز كمبيوتر «لاب توب ».
Attachments area